Ya puedes hacerte con la nueva versión del juego gratuíto Racer, el más personalizable de todos los existentes del mundo del motor.
El nuevo Racer v0.85 incluye como grandes novedades, un nuevo coche de la serie offroad Baja, que cuenta con suspensiones móviles visualmente, brazos de suspensión, muelles, ejes... Toda una delicia para observar cómo trabajan los elementos de la suspensión de nuestros coches.
Como siempre, también soluciona fallos y añade pequeños nuevos detalles.
Recuerda que, tal y como es una versión beta, pueden producirse problemas puntuales en el juego, que no deberían afectar a su funcionamiento. ¡Disfrútalo de todas formas!
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Una captura del nuevo coche incluído con Racer:

A continuación todos los cambios de esta nueva versión (en inglés, mientras se crea la traducción a español)
- Bugfix: wheel Pacejka damping for the last wheel was applied to all other wheels (!)
- Unculled polygons (cull=none) in tracks could be driven through on one side - remove data/tracks//cache to regenerate collision mesh
- Stencil buffer support for FBO's; that fixes see-through projected shadows for cars (renderer.motion_blur.method=4).
- Generic models are working again. See http://www.racer.nl/tutorial/generic_models.htm
- Generic model transformation matrix generation has been improved (no shearing, stable axes). Orientation is still an issue (what is up?)
- Increased number of generic models to 50 (from 10)
- Added live track FBO's (much faster): set envmap.live_track.fbo to 1
- Live track FBO bits can be set to 8 or 16 (envmap.live_track.bits); 16 is HDR.
- Live track FBO size can be set (envmap.live_track.size). Default around 512.

- Improved bloom a bit.
- Menu pimped up with background images.
- DDS DXT5 alpha was not flipped correctly; fixed.
- Modified a bunch of Cg shaders slightly. HDR only really; LDR will be obsolete at some point.
- motion_blur.blur_alpha now works again for method=4. Better motion blur sofar than with motion blur Cg shaders. Try 0.75.
- Added spline.ini lines.use_mesh_hits option to ignore the spline for road smoothing (only used for AI/minimap etc).
This doesn't drive on triangles (which was unsmooth on even Speedest2) but on the spline quads, which feels much better.
- Added a new damper force correction method (2) which is slightly better than before. Selectable in dbg_car.damper_correct_method
- Added bumpstop/reboundstop damping (car.ini, susp.bumpstop_damping, susp.reboundstop_damping). Try 10000.
- Added ARB force correction, although it doesn't seem to be used much and doesn't correct much.







