shader_default_material
{
  cull=none
  layer0
  {
    map=couleur.bmp
    shininess=0.08
    emission=0.35 0.35 0.35 1
    specular=0.000 0.000 0.000 0.000
  }
  layer1
  {
    map=$trackenvmap
    texgen_s=reflection_map
    texgen_t=reflection_map
    texgen_r=reflection_map
    blendfunc=src_color one_minus_src_color
    shininess=0.02
  }
  layer2
  {
    map=$tracksunmap
    texgen_s=reflection_map
    texgen_t=reflection_map
    texgen_r=reflection_map
    blendfunc=src_color one_minus_src_color
    shininess=0.02
  }
}
shader_body_in
{
  layer0
  {
    map=in.bmp
    mipmap=1
    shininess=255
  }
}
shader_tex
{
  layer0
  {
    map=tex.bmp
  }
}
shader_vitres
{
  cull=none
  layer0
  {
    map=win00.tga
    depthwrite=1
    blendfunc=blend
  }
  layer1
  {
    map=$trackenvmap
    texgen_s=reflection_map
    texgen_t=reflection_map
    texgen_r=reflection_map
    blendfunc=src_color one_minus_src_color
  }
}
shader_parc_choc
{
  layer0
  {
    map=int.jpg
    shininess=10
  }
}
shader_pneu_flan
{
  layer0
  {
    map=noir.jpg
  }
}
shader_pneu_roulement
{
  layer0
  {
    map=pneu.jpg
  }
}
shader_jante
{
  cull=none
  layer0
  {
    map=jante.jpg
  }
}
shader_grille
{
  cull=none
  layer0
  {
    map=noir2.jpg
  }
}
shader_noir_matt
{
  layer0
  {
    map=noir.jpg
    shininess=0
  }
}
shader_moquette
{
  layer0
  {
    map=cahout.jpg
  }
}
shader_alu_
{
cull=none
  layer0
  {
    map=alu.jpg
    shininess=0
  }
}
shader_susp
{
  layer0
  {
    map=susp.jpg
    shininess=0
  }
}
shader_sieges
{
  layer0
  {
    map=sieges.jpg
    shininess=0
  }
}
shader_logo
{
  layer0
  {
    map=logo.jpg
    shininess=0
  }
}
shader_logo_2
{
  layer0
  {
    map=logo_2.jpg
    shininess=0
  }
}
shader_retro
{
  layer0
  {
    map=$mirror
    texgen_s=reflection_map
    texgen_t=reflection_map
    texgen_r=reflection_map
    blendfunc=blend
  }
}
shader_tole
{
  layer0
  {
    map=tole.bmp
    mipmap=1
    shininess=255
  }
}
shader_blanc
{
  layer0
  {
    map=blanc.jpg
    mipmap=1
    shininess=255
  }
}
shader_tex_on
{
  layer0
  {
    map=tex_on.tga
    blendfunc=src_alpha one_plus_src_alpha
  }
}
shader_tex_r
{
  layer0
  {
    map=tex_r.tga
    blendfunc=src_alpha one_plus_src_alpha
  }
}
shader_tissus
{
  layer0
  {
    map=sieges_m.jpg
  }
}
shader_tapis
{
  layer0
  {
    map=tapis.jpg
  }
}